Vuex的核心属性
VueX 是一个专门为 Vue.js 应用设计的状态管理构架,统一管理和维护各个vue组件的可变化状态(你可以理解成 vue 组件里的某些 data )。
Vuex有5个核心属性
- state vuex存放的基本数据
- getters 从基本数据派生的数据(类似computed)
- mutations 提交更改数据的方法(类似methods) 提交修改用commit this.$store.commit(‘mutations方法名’,值)
- actions 和mutation一样,只用于存放异步方法 提交修改用dispatch this.$store.dispatch(‘actions方法名’,值)
- modules 模块化vuex
state
单一状态树
Vuex使用单一状态树,即用一个对象就包含了全部的状态数据。state
作为构造器选项,定义了所有我们需要的基本状态参数。
在Vue组件中获得Vuex属性
- 我们可以通过Vue的
Computed
获得Vuex的state,如下:
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count () {
return this.$store.state.count
}
}
}
getters
getters接收state作为其第一个参数,接受其他 getters 作为第二个参数
const store = new Vuex.Store({
state: {
count:0
},
getters: {
// 单个参数
countDouble: function(state){
return state.count * 2
},
// 两个参数
countDoubleAndDouble: function(state, getters) {
return getters.countDouble * 2
}
}
})
与state一样,我们也可以通过Vue的Computed
获得Vuex的getters
const app = new Vue({
//..
store,
computed: {
count: function(){
return this.$store.state.count
},
countDouble: function(){
return this.$store.getters.countDouble
},
countDoubleAndDouble: function(){
return this.$store.getters.countDoubleAndDouble
}
},
//..
mutations
提交mutation是更改Vuex中的store中的状态的唯一方法。
mutation必须是同步的,如果要异步需要使用action。
每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数,提交载荷(payload)作为第二个参数。(提交荷载在大多数情况下应该是一个对象),提交荷载也可以省略的。
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
//无提交荷载
increment(state) {
state.count++
},
//提交荷载
incrementN(state, obj) {
state.count += obj.n
}
}
})
你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
//无提交荷载
store.commit('increment')
//提交荷载
store.commit('incrementN', {
n: 100
})
对象风格的提交方式
我们也可以使用这样包含 type 属性的对象的提交方式
store.commit({
type: 'incrementN',
n: 10
})
actions
Action 类似于 mutation,不同在于:
- Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
- Action 可以包含任意异步操作。
通常用来封装mutations或者异步提交mutations
我们用如下例子来解释actions:
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
setInterval(function(){
context.commit('increment')
}, 1000)
}
}
})
注意:Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
分发actions
Action 通过 store.dispatch
方法触发:
store.dispatch('increment')
modules
使用单一状态树,导致应用的所有状态集中到一个很大的对象。但是,当应用变得很大时,store 对象会变得臃肿不堪。
为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割:
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
模块的局部状态
对于模块内部的 mutation
和 getter
,接收的第一个参数是模块的局部状态,对于模块内部的 getter,根节点状态会作为第三个参数:
const moduleA = {
state: { count: 0 },
mutations: {
increment (state) {
// state 模块的局部状态
state.count++
}
},
getters: {
doubleCount (state) {
return state.count * 2
},
sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.count
}
}
}
同样,对于模块内部的 action,context.state
是局部状态,根节点的状态是 context.rootState
:
const moduleA = {
// ...
actions: {
incrementIfOddOnRootSum (context) {
if ((context.state.count + context.rootState.count) % 2 === 1) {
commit('increment')
}
}
}
}
通常项目的目录
- 本文链接:http://horry233.github.io/2020/10/19/Vuex%E7%9A%84%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%B1%9E%E6%80%A7/
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